Создание рукописной надписи в AE24-08-2006 Web - дизайнеру
В основном, все начинающие изучать Adobe After Effects рано или поздно сталкиваются с проблемой создания рукописной надписи на какой-либо поверхности. Однажды, пытаясь постичь смысл эффекта Vector Paint, я обнаружил, что он незаменим в подобного рода эффектах. Хочу обратить внимание на то, что этот способ позволяет создавать эффект «ручного» рисования не только текстовых надписей, но и рисунков.
Рассмотрим пример с текстовой надписью. В своей работе я использовал Adobe After Effects 5.5.1 Pro...
Перевод руководства по PINNACLE EDITION24-08-2006 Web - дизайнеру
Перевод руководства по PINNACLE EDITION
Так как есть много людей, которые до сих пор пользуются dial-up
доступом в интернет, данное руководство выложено в формате PDF и разделено
на шесть частей.
Для меньшего объема все картинки представлены в ч/б формате,
также в отличии от оригинального руководства немного не совпадают страницы
( но это мелочи)
Особая благодарность за этот перевод участнику форума Sergey_K
Часть
1 ( 646 Кб )
Часть 2 ( 554 Кб )
Часть 3 ( 1,40 Мб ...
Перевод руководства по программе Title Motion Pro "Основы Title Motion Pro "24-08-2006 Web - дизайнеру
Перевод руководства по программе Title Motion Pro "Основы Title Motion Pro "
Вот и готово продолжения перевода по Title Motion - на этот раз перевод "Основы Title Motion PRO" - спасибо участнику форума с ником Zurman . Файл в формате Adobe Acrobat (PDF), размер 382 Кб. Забирать по этой ссылке
Руководство по работе с программой Particle Illusion v.3.0 - часть 324-08-2006 Web - дизайнеру
Свойства эмиттеров и частиц различных типов.
В этом разделе рассмотрим свойства эмиттеров и частиц, которые они испускают.
Запустите новый проект, добавьте единичный эмиттер “Heavy Fire Sparkles”
в окно stage. Убедитесь, что режим просмотра изображения частиц Show
Particles включен и перейдите к кадру №30.
Теперь рассмотрим окно иерархий (Hierarchy)
В этом окне можно увидеть, что в нашем случае:
в проекте есть только один слой;
в этом слое есть единственный эмиттер, который имеет ...
Руководство по работе с программой Particle Illusion v.3.0 - часть 224-08-2006 Web - дизайнеру
Руководство по работе с программой Particle Illusion v.3.0.
Часть 2
Перемещение эмиттера по сложной траектории.
Загрузите ранее сохраненный проект (созданный во время изучения
раздела “Работа с программой (Часть 1)”).
Теперь создадим кривую, по которой будет перемещаться эмиттер: щелкните правой
кнопкой мыши по средней ключевой точке (соответствующей кадру № 30) в окне
состояний (stage) – откроется меню (см. рисунок).
В этом меню выберите пункт Curved (кривая).
Определит...