"Смотрелки" графических файлов11-09-2006 Web - дизайнеру
Что наша жизнь? Просмотр картинок… Бытовые сцены и пейзажи, фантастические явления природы и виды из окна в разное время года, образы и видения - все это, если разобраться, преследует человека днем и ночью. Но ему, ненасытному, мало: как только у него выдается свободная минутка, он норовит прильнуть к телевизору или отправиться в кино, чтобы терпеливо, секунда за секундой, наблюдать мелькание десятков и сотен изображений.
Кроме кинематографа и телевидения, "человек смотрящий" изобрел еще це...
Рисуем Талисман в Photoshop CS08-09-2006 Web - дизайнеру
Наверное, каждый пользователь
Photoshop задавался целью сделать что-нибудь эдакое красивое, мистическое,
необычное. Наверное, каждый хотел сделать красивый wallpaper он же "обой"
на Рабочий стол. Сегодня я покажу вам принцип создания эффектного трюка.
Итак… рисуем талисман.
Шаг 1
Прежде чем приступить к выполнению,
нужно хорошо себе представить, а как, собственно, должен выглядеть
талисман в вашем представлении: какая форма, какая расцветка, какие
эффекты. И только после...
Профессиональная раскраска08-09-2006 Web - дизайнеру
Ручное раскрашивание черно-белых фотографий - это искусство, которое существует уже долгое время. Сегодня мы расскажем, как сделать это при помощи Photoshop - легче и быстрее... Технологически все зарубежные специалисты по Photoshop советуют работать над чисткой и настройкой изображений в режиме Lab, где, по их мнению, гораздо эффективней поднимать контраст и резкость. Поскольку мы используем сканированную фотографию, разговора о муаре у нас не идет, и потому выполнять размытие не требует...
Оценка динамического диапазона изображения с помощью функции Levels из Adobe Photoshop08-09-2006 Web - дизайнеру
Евгений Кузнецов
Часто можно увидеть как профессионалы - цветокорректоры, дизайнеры и верстальщики, при
просмотре растрового изображения и оценке его качества и широты динамического диапазона используют функцию
Levels из пакета Adobe Photoshop. В появившемся диалоговом окне
эти специалисты просматривают поканальную или композитную (построенную для черно-белого
аналога имеющегося изображения) диаграмму, представляющую из себя наглядное
графическое, представленное в виде гистограммы, пр...
Имитация воды модулем reactor08-09-2006 Web - дизайнеру
Имитация воды выполняется в модуле reactor ( реактор ) без
помощи коллекций и модификаторов. Для этой цели используется
объемная деформация Water ( Вода ), которая применяется к
примитиву Plane ( Плоскость ). Собственно, моделируется только
поверхность воды. Тем не менее, на жесткое тело, погруженное в
такую «воду», действует выталкивающая сила, благодаря которой
поведение тела в воде выглядит вполне реалистично: тела могут
тонуть, плавать на поверхности или находиться во вз...
Когда чего-то не хватает08-09-2006 Web - дизайнеру
Впервые установив Photoshop, человек испытывает легкий шок от кажущихся безграничными возможностей этой глобальной и всеми любимой программы. Вроде как можно все, однако некоторое время спустя понимаешь, что хотелось бы несколько облегчить себе жизнь при рисовании своих безумных дизайнов. Захотев изобразить, к примеру, такую простую вещь, как тень, приходится некоторое время двигать мышкой и давить на кнопки. И тут измученному дизайнеру приходят на помощь всяческие plugins, каковые берут на се...
Заброшенный замок на холме08-09-2006 Web - дизайнеру
Работа создавалась в 3D Studio MAX 4.0 svl, druid PS
Замок состоял в основном из стандартных примитивов (цилиндры, боксы), к половине из них применялся модификатор edit mesh. Текстуры в основном blend, а кое-где и посложнее. Листву я делал 3 способами:
1. создается сфера, потом размножается, затем все сливается в одну, наносится текстура и мнется модификатором noise
2. рисуется примитив plane, отсекаются лишние грани и потом все размножаются с помощью scatterа.
3. кое-где листву созд...
Дубль два08-09-2006 Web - дизайнеру
Сегодня, пожалуй, мы поговорим с Вами о съемочных камерах, ведь камера —
это тот элемент, от которого в большинстве случаев зависит реалистичность
создаваемой сцены. Мы рассмотрим работу камеры на примере 3D Studio MAX, а
общая концепция подойдет для любой программы моделирования.
По
умолчанию 3D Studio MAX имеет четыре видовых окна — Top,
Left, Front и Perspective. Изображение в этих окнах отличается только положением точки, в
которой находится наблюдатель. Эти видовые окн...
Золотое волшебство к Новому году08-09-2006 Web - дизайнеру
Вообще-то, компьютер часто выступает волшебником. И не только в ролевых играх. Возьмите, например, обыкновенные редакторы графики. Иногда то, что происходит на экране с картинкой после нажатия всего одной кнопки, иначе как магией и не объяснишь. Ну совсем непонятно, как, что и почему, но очень красиво! Раз уж зашла об этом речь, покажу еще один "волшебный" приемчик из арсенала Photo-shopовских художеств. На носу Новый год, так что сейчас я сделаю поздравительную открытку и вручу ее ...
Как сделать эффективный баннер?08-09-2006 Web - дизайнеру
Баннеры, не смотря на всю их
назойливость, весьма полезная штука. Хороших
баннеров в сети мало. Что я подразумеваю под
словом "хороший баннер"? Это, на мой взгляд,
баннер, который радует глаз посетителя сайта.
Хороший баннер не должен раздражать глаз
посетителя контрастными цветами, и мерцающими с
высокой частотой изображениями. Хороший баннер
должен нести в себе какую-то информацию, приятную
для восприятия. Но... обо всем по порядку. Начнем с
того, каким должен ...
Восстановлены семь чудес света08-09-2006 Web - дизайнеру
Храм Артемиды в Эфесе Александрийский маяк Мавзолей в Геликарнасе Висячие сады Вавилона Колосс Родосский Пирамиды Египта Статуя Зевса Олимпийского Семь чудес света по праву являются чудом искусства и архитектуры эпохи древней Греции и Рима, воплотивших в себе труд многих поколений на протяжении веков. До настоящего времени сохранились лишь египетские пирамиды, но интерес к шедеврам древних до сих пор не иссякает. Художник из Лос-Анджелеса William Munns в течение вось...
OpenGL: раскрой глаза на трехмерную графику08-09-2006 Web - дизайнеру
Современный мир уже немыслим без трехмерной графики - в том числе интерактивной. В свое время было предпринято множество попыток создать универсальный язык описания трехмерных сцен. Самой удачной оказалась попытка компании Silicon Graphics - ее язык OpenGL получил всемирное признание
Многие из вас знают, что все самые красивые спецэффекты, а также почти вся промышленная 3D графика рендерится в формате OpenGL. Этот формат был разработан Silicon Graphics и в настоящее время стал стандартом де-фа...
MAXScript и MAXSDK08-09-2006 Web - дизайнеру
Что такое MAXScript
MAXScript - это специальный скриптовый язык для 3DSMAX (такой, как VBA для MSOffice). С помощью MAXScriptов вы можете полностью контролировать и модифицировать на лету всю сцену - геометрию, текстуры, анимацию... Также вы можете создавать различные плагины и утилиты, облегчающие и ускоряющие работу! Изучая MAXScrpit, вы лучше поймете внутреннее устройство 3DSMAX, что поможет (по крайней мере мне помогло ;) в создании более качественных сцен.
Что такое MAXSDK
SDK - эт...
Введение во фракталы08-09-2006 Web - дизайнеру
Содержание
Понятие "фрактал"
Классификация фракталов
2.1 Геометрические фракталы
2.2 Алгебраические фракталы
2.3 Стохастические фракталы
Системы итерируемых функций
Библиографический список
1. Понятие "фрактал"
Понятия фрактал и фрактальная геометрия,
появившиеся в конце 70-х, с середины 80-х прочно
вошли в обиход математиков и программистов.
Слово фрактал образовано от латинского fractus
и в переводе означает состоящий из фрагментов.
Он...
PhotoShop - FAQ06-09-2006 Web - дизайнеру
PhotoShop - FAQ
Сколько памяти выделять нужно Photoshop для нормальной работы и почему?
Как изменить шрифты интерфейса на русские?
Как создать эффект "старой" фотографии?
Как можно расположить текст по кривой?
Каким образом можно заставить Photoshop автоматически обработать несколько картинок (например изменить их размер)?
Как сделать так, чтобы одна картинка плавно переходила в другую?
Как лучше резать картинки для вебдизайна?
Есть ли способ наpезать изобpажение в тpанспаpентн...
Новости05-09-2006 Web - дизайнеру
Симулятор четырехколесных
www.craftanimations.com/index.cfm?objectid=5E31A196-EE6A-71C5-B062731B1A44174A
CarCam - так называется новый плагин -
симулятор динамики
четырехколесных устройств для 3DS Max.
CarCam был разработан как инструмент
для создания анимационного
риггинга автомобилей любого типа и
их анимации в реальном времени
прямо в видовом окне max. Управление,
торможение, ускорение, пробуксовка
и так далее - все может быть
выполнено для модели в реальном
времени при помощи любого
устро...
Новости05-09-2006 Web - дизайнеру
LipSync Master
www.letterboxanimationstudios.com
Letterbox Animation Studios выпустила
приложение класса high-end для
синхронизации анимированной
мимики лица и звука - LipSync Master.
Центральной возможностью LipSync Master
являются phoneme curve data, которые
позволяют сгенерировать любые
лексические фонемы для анимации и
добавить модели истинный реализм и
индивидуальность. LipSync является
самостоятельно работающей
программой, но имеет встроенный
экспорт в основные анимационные
форматы: Ali...
Новости05-09-2006 Web - дизайнеру
Pro Booleans по подписке
www.npowersoftware.com/booleans/pboverview.htm
Участники программы подписки
Autodesk 3ds Max Subscription вскоре получат в
распоряжение новое расширение для
создания полигональных моделей при
помощи булевых операций - широко
известный и популярный Pro Booleans,
разработчиком которого является
NPower Software. Pro Booleans в представлении
почти не нуждается, достаточно
сказать, что это один из наиболее
качественных инструментов
построения детализированных
полигонных по...
Компьютерная графика под лупой. Заметки нестарого ворчуна04-09-2006 Web - дизайнеру
Заметки нестарого ворчуна
Владимир Соколов
Фестиваль «Аниграф» - сегодня единственное крупное
событие на территории бывшего Союза, которое втягивает раз в год в свою воронку
все, что есть в глубинах компьютерной графики, причем как хорошее, так и плохое,
а мы - члены отборочного жюри - обязаны с одинаковым усердием просмотреть как
то, что нам интересно, так и то, что не очень. И вот мы усаживаемся перед монитором
и приступаем к работе. По...
Настольные системы композитинга Сравнение систем ShakeVideo 1.0, Effect & paint option 2, Digital Fusion 2.5, After Effects 4.1. Комментарии специалистов.04-09-2006 Web - дизайнеру
Сравнение настольных систем композитинга
Марк Кристиансен
ShakeVideo 1.0
Media 100
Effect & paint option 2
discreet
Digital Fusion 2.5
eyeon
After Effects 4.1
Adobe Systems
В последние год-полтора
«настольная революция» охватила большую
территорию и теперь бьется за господствующие
высоты. Дорогие системы компаний Quantel, discreet и им
подобных еще правят бал в крупных студиях
постпроизводства,
но системы, работающие в операционных системах
Windows NT и Mac, за...