|
Складывается впечатление, что SimCity Societes рассчитана на "легендарную" американскую домохозяйку из отчетов NPD, клюнувшую на знакомое слово "Sims". Миллион условностей и одноклеточный геймплей превратили культовый градостроительный симулятор в очаровательного плюшевого зайчика, которым можно украсить диван или смахнуть пыль со стола, но этим его функции, увы, ограничиваются.
Городок
Разочарование подкрадывается постепенно. "Задача максимум" по-прежнему неизменна – построить идеальный город-сад на страх врагам и зависть соседям – а вот методы подверглись существенной переработке. Строить больницы, прокладывать водопровод, следить за загрязнением воздуха и держать в голове еще тысячу жутко важных вещей мало кому под силу. Пускай чиновники занимаются скучными деталями, мы пока примерим китель "отца народов" или блестящий цилиндр дяди Сэма. Восемь типов городов позволят реализовать свои фантазии. Утопающий в неоновых огнях мегаполис будущего, серая оруэлловсая антиутопия (где пятиконечные звезды непостижимым образом соседствуют с шестиконечными), столица искусств с причудливыми зданиями, промышленный центр… Никто не требует выдерживать город в едином стиле, но если постараетесь, и не будете лепить небоскребы вперемешку с музеями, то в результате получится нечто феноменальное.
Забудьте о постулатах жанра. Игра базируется на балансе шести видов "социальной энергии". "Производительность" отражает уровень развития промышленности, "процветание" позволяет понять, хорошо ли зарабатывают горожане, "законопослушность" иллюстрирует степень влияния административных органов… Различные здания генерируют и потребляют определенные виды социальных "ресурсов". Не пытайтесь обнаружить какую-то систему. Почему ратуша выделяет "законопослушность", а полицейский участок поглощает ее? Логика здесь бессильна. Приходится вчитываться в скупые описания, стараясь не уйти в минус, и ставить там и сям дополняющие друг друга домики. Есть из чего выбрать – авторы приготовили нам порядка трехсот проектов (поначалу открыто не все). Дальше наступает фаза наблюдения. По улицам снуют автомобили, по вечерам в окнах зажигаются огни. Приблизив камеру к земле, можно стать свидетелем ряда забавных сценок и поближе познакомиться с бытом своих "подданных".
Графика – лучшее, что есть в игре. В яркие мультяшные пейзажи влюбляешься с первого взгляда, а внимание художников к мелочам (например, жирафы в зоопарке отбрасывают правильную тень) помогает поверить в мир по ту сторону экрана.
Сторонникам гигантомании в SimCity Societes делать нечего. Городки получаются маленькими и уютными, а жители меняют облик в зависимости от выбранного стиля. Желтые робы на фоне министерства пропаганды смотрятся так же органично, как мим рядом с цирком.
Анимация подкачала – дерганая, неестественная… Более-менее правдиво двигаются лишь калеки, перманентно тусующиеся рядом с больницей. Однако главной бедой стала общая неоптимизированность графического "движка". Выдавая далеко не самую "чистую" картинку, он умудряется подтормаживать даже на мощных компьютерах. После того, как город разрастется, не стесняйтесь сходить в меню и убавить детализацию.
Не в деньгах счастье
О финансовой стороне дела волноваться не стоит. Специальные возможности некоторых зданий позволяют существенно увеличить поступления в бюджет. Осталось только придумать, куда потратить полученные средства. Нормальной инфраструктуры нет, война "коммерция vs. промышленность" отсутствует, социальные трения остались в прошлом. Трудно поверить, но, при желании, можно вообще обойтись без полиции – при этом на улицах не будет грабителей (просто не нужно строить трущобы). Или полностью наплевать на здравоохранение. Или воплотить в жизнь еще что-нибудь столь же безумное и самонадеянное… Геймплей базируется на притоках и оттоках уже упомянутых "социальных энергий", ничего другого здесь не найти. Грустно видеть, к чему привела смена разработчика и "детский" рейтинг "7+" (интересно, почему не "3+"?).
Играя в предыдущие части SimCity, можно было легко остаться у разбитого корыта; Societes практические не дает возможности проиграть. Денег куры не клюют, жители ведут себя смирно, затраты на содержание построек отсутствуют, соседей нет – красота, да и только. Приходится самому придумывать себе проблемы, повышая частоту кризисов и неприятных происшествий. Очередным сюрпризом стало отсутствие редактора карт. Вместо свободного творчества нам предлагают генератор, который можно "попросить" родить тот или иной тип ландшафта.
SimCity для детей
Скучная "песочница", смертельно надоедающая уже через пару часов игры. Для поклонников оригинальной серии игра станет огромным разочарованием, ибо ничего, кроме смазливой мордашки (и непредсказуемых тормозо-о-ов!), в ней нет. Яркая погремушка для губернаторов младшего дошкольного возраста, после знакомства с которой хочется лишний раз переиграть в SimCity 4. Что ж – тоже вариант.
Системные требования: Pentium 4 2,8 GHz,
1 Gb RAM, 3D-ускоритель с 256 Mb
Разработчик: Tilted Mill
Издатель: Electronic Arts |