Разделы новостей
Последние новости:
Железо
Софт
Интернет
Наука и техника
Электронная коммерция

Разделы статей



Главная роль

Одри Дойл


Домашний эльф в последнем фильме о приключениях Гарри Поттера - один из компьютерных персонажей, которые играют все более серьезные роли.

И "Оскара" за лучшую роль второго плана получает.. домашний эльф Добби?








Разместить статью на этом сайте






/Рис. 1.Благодаря новому шейдеру для кожи, имитирующему рассеивание света внутри объекта, Добби словно светится теплом. Это одно из многих ухищрений художников ILM , призванных сделать Добби более реалистичным.
Изображение предоставлено Warner Bros. /

Многим со мной могут не согласиться, но после роли, которую сыграл этот 3D персонаж в фильме "Гарри Поттер и тайная комната", начинаешь думать, что время, когда компьютерные актеры смогут сравниться с настоящими и даже превзойти их, не так уж далеко.

"Это необычный персонаж для нас" - рассказывает Дуг Смайт, руководивший работой над визуальными эффектами в фильме. "Необычный не из-за большого экранного времени - 75 кадров или 10-12 минут анимации. Его необычность скорее качественная - он играет одну из ключевых ролей. Ведь он знает, почему Гарри должен оставить Хогвартс".

"Самое большое новшество - это то, что Добби похож на настоящего актера" - добавляет Дейв Эндрюс, режиссер-аниматор. "Он фотореалистичен, он появляется в кадре вместе с Дениелом Редклифом, исполняющим роль Гарри, и он него требуется немалое актерское мастерство. Добби стал для ILM новым стандартом компьютерного персонажа".

Создание реалистичного персонажа

Работа над таким персонажем требовала мощного программного обеспечения, как готового, так и созданного специалистами студии специально для этого фильма.

"Компьютерный Добби начал свою жизнь в виде набора данных" - рассказывает Смайт. "Макет Добби отсканировали на Gentle Giant Studios, затем с помощью собственных инструментов и PowerAnimator от Alias|Wavefront мы преобразовали эти данные в нужную нам форму".

Затем модель обработали в Softimage|3D и с помощью специального программного обеспечения, разработанного специалистом ILM Кориной Ванг, добились того, чтобы части тела Добби двигались правильно и корректно изменяли свою форму при движении. "Программа запоминает, как должны двигаться части тела и вам не нужно ничего подправлять вручную после того, как все настроено" - объяснил Смайт. Взяв за основу макет, Жан-Клод Ланже текстурировал модель с помощью программы Viewpaint, тоже разработанной в ILM.

Добби - раб жестокой семьи и у него нет даже нормальной одежды - он носит рваную наволочку, которая к тому же ему велика. Чтобы создать эту наволочку и анимировать покрывало в сцене, где эльф прыгает на кровать Гарри, команда, работавшая над Добби, пользовалась специальной программой моделирования одежды. При работе над чертами лица и анимацией губ пригодилась библиотека лиц, собранная Френком Граваттом. Для анимации лица и синхронизации губ использовалось собственное программное обеспечение.

При анимировании тела Добби опять же решили прибегнуть к новому ПО. "Мы анимировали большинство сцен в Softimage|3D. Но для некоторых, в том числе для той сцены, в которой зритель впервые встречается с Добби, мы использовали собственную программу. Она позволяет интуитивно изменять позу персонажа" - рассказывает Смайт. "В большинстве современных программ применяют инверсную кинематику. Вы двигаете стопу, и это приводит в движение остальные части ноги. В нашей же системе все части тела взаимосвязаны. Вы можете потянуть за стопу - изменится положение не только ноги, но и всего тела. Можно за пару секунд получить интересную динамичную позу".

При освещении и рендеринге Добби были сделаны определенные усовершенствования. По словам Смайта, это самое существенное новшество в работе над персонажем. Для рендеринга использовались RenderMan и Mental Ray, как и в предыдущих фильмах, но впервые применили новый шейдер для кожи, в котором применена техника диффузного рассеивания света внутри объекта. Она позволяет сымитировать освещение предмета более реалистично, поскольку компьютерная модель не является абсолютно непрозрачной и не отражает свет полностью.

"Если вы закроете источник света рукой, рука будет светиться красноватым светом. То же самое происходит, если осветить руку, только это не так заметно" - объясняет Смайт. "С помощью этой техники мы смогли сымитировать поведение света в теле нашего персонажа. Без нее Добби был бы похож на мраморную или пластиковую статую. Благодаря этому шейдеру мы получили ту теплоту, которой так не хватает компьютерным персонажам. Красноватый оттенок - это результат воздействия воображаемой системы кровообращения Добби. Он выглядит реалистично, потому что тепло и свечение, которые мы сымитировали, есть в природе".

Мастерство художника

На этом чисто техническая работа при создании персонажа заканчивается. Ведь кино - это вид искусства, требующий определенных навыков. И хороший художник должен потратить немало времени на то, чтобы добавить какие-то детали, которые дают нужный эффект. "Это самая тяжелая часть работы" - отмечает Эндрюс. "Где-то 60% времени уходит на то, чтобы персонаж был готов на 95%. А остальное время идет на работу над нюансами, над оставшимися 5%". Но в любом случае затраченные усилия окупились.

Наверное, самые сложные кадры - это те, где Добби взаимодействует с Гарри. Например, когда Добби приходит проведать Гарри после того как тот получил травму в матче и Гарри хватает Добби за наволочку. "Нужно было сделать так, чтобы действительно было похоже, будто ткань кто-то схватил" - объясняет Смайт. "А потом, в этом же эпизоде, Добби притрагивается к рукаву пижамы Гарри и к его руке. И нужно было соответственно изменить расположение теней и рассеивание света, а также изменить форму рукава так, чтобы было видно, что к нему прикоснулись. Именно такие детали помогают заставить зрителя поверить в то, что Добби - настоящий".


/Рис. 2. С помощью PowerAnimator, Softimage|3D и множества других инструментов аниматоры удалось показать, что Добби уже много лет живется несладко. /

Команда аниматоров, состоявшая из 15 человек, немало потрудилась над тем, чтоб образ Добби был выразительным, чтобы зрители увидели двадцатикилограммового домашнего эльфа, над которым издевались много лет. "Он раб. И мы постарались показать это в его движениях и жестах. Он всегда напряжен и ожидает удара. Он всегда пытается занять как можно меньше места" - рассказывает Эндрюс. Аниматоры даже позаботились о том, чтобы показать какая сторона у Добби ведущая - его улыбка всегда немного перекошена влево, независимо от того, с какой стороны камера.

Но все же самой сложной задачей было придать Добби реалистичность. И специалисты ILM блестяще с ней справились. Наряду с этим успех других компьютерных персонажей - Йоды во втором эпизоде "Звездных войн" и Горлума в "Двух Твердынях" - дает Смайту и Эндрюсу основания считать, что в дальнейшем режиссеры будут с большей охотой давать главные роли компьютерным персонажам.

"В 2002 году появился Добби, Горлум и Йода" - подытожил Эндрюс. "Компьютерные персонажи играют уже довольно серьезные роли. И присуждение "Оскара" цифровым актерам - это только вопрос времени".

Инструментарий
Alias|Wavefront - www.aliaswavefront.com
ILM - www.ilm.com
Mental Images - www.mentalimages.com
Pixar Animation Studios - www.pixar.com
Softimage - www.softimage.com



www.sdteam.com

Web - дизайнеру 05-06-2007
PerfectPhotos 1.0.2.2 NEW! 12-04-2008 Web - дизайнеру
Программа PerfectPhotos создана для того, чтобы Вы смогли сделать из Ваших фото "конфетку" одним движением мышки. PerfectPhotos содержит набор уникальных фильтров, каждый их которых настроен и готов к применению для мгновенного улучшения фотографий. Делайте фотографии более яркими, красочными, убирайте шум, применяйте различные эффекты, добавляйте рамки, публикуйте фотографии в сети с помощью PerfectPhotos! Структурированный набор ф...


FirmTools Panorama Composer 3.0 25-02-2008 Web - дизайнеру
С помощью этой программы вы можете склеивать панорамные виды из своих фотографий. Сохранить панораму можно просто как картинку (формат jpg), опубликовать на веб-странице (ActiveX или Flash просмотрщик) или в виде исполняемого файла, который вы можете послать друзьям для просмотра без необходимости устанавливать дополнительные программы. Создавать панорамы можно из любых фотографий, сделанных на любом фотоаппарате. Единственное, что вам желательно...


ArtEdges 1.0.1 08-02-2008 Web - дизайнеру
Программа создает впечатляющие эффекты размытых и "рваных" краев на цифровых фотографиях. В арсенале программы - более 160 различных эффектов. Имеется множетсов полезных функций для редактирования изображений, применения графических фильтров, улучшения качества изображений. Неприятный эффект красных глаз на фотографиях удаляется одним щелчком мыши. Простая, красивая, удобная и интуитивно понятная программа. Рекомендуем всем, в том числе...


Advanced Font Viewer 2.8 04-02-2008 Web - дизайнеру
Как выбрать лучший шрифт?Качество ваших работ над текстом и графикой зависит от шрифтов, которые вы использовали.Выбрать подходящий шрифт не так просто, как это кажется на первый взгляд. Большинство программ имеет весьма скудные средства для выбора шрифта или не имеет их вовсе. Вы вынуждены просматривать шрифты по отдельности либо использовать список вариантов начертания, который очень убог, как, например, в текстовом редакторе MS Word.Используйт...

Студия Коллажа 1.15 06-12-2007 Web - дизайнеру
Удобная программа для создания эффектных композиций из множества фотографий, которые можно использовать как обои для рабочего стола, постеры или открытки. Создать красивый коллаж легко как с помощью готовых шаблонов, так и полностью самостоятельно. Студия Коллажа позволяет также добавлять надписи, украшения и спецэффекты. Получившееся изображение можно просмотреть на полный экран, сохранить или распечатать. Предусмотрена функция быстрого экспорта...
 

 
Copyright by www.scripts.net.ua.
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru