Разделы новостей
Последние новости:
Железо
Софт
Интернет
Наука и техника
Электронная коммерция

Разделы статей



Факты не слишком известные, но интересные: компьютеры удивляют

Надежнее фактов разве что цифры.
Джордж Каннинг








Разместить статью на этом сайте






Нынешние электронные помощники слишком прочно вошли в нашу жизнь, чтобы вызывать хоть толику удивления. Факт остается фактом – за последние 15 лет число проданных в США персональных компьютеров превысило количество приобретенных покупателями за то же время автомобилей…

И все же, если задуматься и заново взглянуть на привычные вещи, то окажется, что появившиеся чуть более полувека назад “числогрызы” все-таки могут представлять интерес для любителей неожиданных фактов. Подтверждением тому сегодняшняя коллекция “интересностей” на околокомпьютерную тематику.

  • Начнем с такого известного факта: современный кремниевый чип, составляющий основу микропроцессора, занимает площадь в несколько десятков квадратных миллиметров и при этом превосходит по своим характеристикам знаменитую вычислительную систему ENIAC (США), для размещения которой в 1949 году пришлось отвести здание, занимавшее едва ли не целый городской квартал. Еще одно подтверждение миниатюрности нынешних электронных компонентов, составляющих основу современного компьютера, – отдельные элементы (ячейки) современной компьютерной памяти настолько малы, что 10 тысяч из них свободно могли бы разместиться на срезе человеческого волоса.
  • Если сравнение нынешних компьютеров с допотопной ламповой вычислительной машиной покажется некорректным, то можно привести такой пример: i8088, процессор, выпущенный компанией Intel в начале 1970-х годов, состоял из 29 тыс. транзисторов, в то время как современный процессор Pentium 4 имеет в своем составе 42 млн транзисторов. То есть всего за три десятилетия количество транзисторов, которое инженерам удалось “впихнуть” в сердце компьютера, увеличилось в 1400 раз. Если же вести отсчет от самого первого микропроцессора Intel 4004, увидевшего свет в 1969 году, то разница окажется еще более разительной: за минувшее время количество транзисторов в процессоре увеличилось в 18 000 раз, а тактовая частота возросла почти в 14 000 раз!
  • Привыкли к размерам нынешних цифровых помощников человека, и их миниатюризация уже не поражает воображение? Что ж, подойдем к вопросу с другой стороны: сегодняшняя, средняя по производительности настольная вычислительная система, так сказать, офисный середнячок, как минимум в 5, а то и в 10 раз превосходит по вычислительной мощности компьютерную систему, которую специалисты из NASA использовали для обеспечения высадки человека на Луну. Ну? Каково осознавать, что на столе стоит “вычислительный монстр”, которого вполне бы хватило для управления полетом человека на Луну?
  • Если и этого мало, то вот вам еще одно сравнение: средний компьютер, используемый сегодня для домашних нужд (читай “для игр”), обладает примерно такими же возможностями, какими располагали в начале 60-х годов прошлого века все вычислительные системы мира вместе взятые.
  • Впрочем, слово “игры”, встретившееся в тексте, наверняка вызвало гораздо больший интерес, чем какая-то “вычислительная мощность” или “миниатюризация”. Что ж, если были упомянуты компьютерные игры, то надо сказать и о таком “прискорбном” факте: развлекающие программы, установленные на компьютере, могут свести на нет все преимущества вычислительной системы по сравнению, например, с арифмометром. Дело в том, что игры отнимают не только время, но и деньги. В середине 90-х годов приверженность заокеанских работников к компьютерным развлечениям на рабочих местах обходилась работодателям в весьма круглую сумму, составлявшую почти 2% от валового национального продукта США. Надо полагать, что с тех пор ситуация кардинальным образом не улучшилась – к компьютерным играм добавилась Всемирная Паутина…
  • Еще один факт “про игры”. В семьях с более низким уровнем достатка компьютерные игры пользуются большим спросом, чем в семьях с высоким уровнем достатка. По крайней мере, как установили исследователи, в первом случае пользователи просиживают перед монитором на 50% дольше, чем более обеспеченные обладатели компьютеров и игровых видеоприставок. Хотя, конечно, понятие “низкого уровня обеспеченности” в данном случае весьма относительно, ведь само обладание компьютером или игровой телевизионной видеоприставкой является признаком того, что владелец подобного чуда техники отнюдь не бедствует…
  • Если у пользователей слово “игры” вызывает массу положительных эмоций, то, с точки зрения “компьютерных гениев”, создание игр, как и разработка прочих программных продуктов, есть весьма и весьма тяжелый труд, не всегда приводящий к должному результату: по данным заокеанской статистики, 31.1% проектов, связанных с созданием нового программного обеспечения, благополучно закрываются, так и не дойдя до “финишной черты”. Любопытно, что из тех проектов, которые все-таки одаривают мир новым софтом, 52.7% как минимум вдвое превышают бюджет, первоначально отпущенный на создание новой программы. Кстати, по данным той же статистики, более 90% или, если говорить абсолютно точно, то 94% закрывшихся проектов используются в качестве отправной точки для начала… новых проектов по созданию очередной новинки из мира программного обеспечения. Получается своеобразный “круговорот идей в природе”.
  • Нынешние пользователи настолько доверяют компьютерам и программам, что например, в созданном в США самолете Boeing-777 пилот вообще никак не может напрямую воздействовать на органы управления самолетом, минуя бортовую компьютерную систему. Дело в том, что на воздушном судне попросту отсутствуют гидравлические системы или хотя бы электрические провода, напрямую идущие от штурвала и педалей в кабине летчиков ко всяческим элеронам, рулям управления высотой и прочим самолетным штучкам. Все перемещения органов управления в кабине авиалайнера отслеживаются установленным здесь же компьютером, кодируются и передаются другому компьютеру, который ведает силовыми гидроприводами, отклоняющими на требуемый угол соответствующие управляющие поверхности на крыльях и хвосте самолета. Так что, если компьютеры не смогут понять друг друга, то… Впрочем, инженеры уверены, что два “числогрыза” всегда смогут найти общий язык…



    www.atlant.ru

    Различные комплектующие 24-08-2006
    Обзор, тестирование корпуса Hiper Osiris Middle Tower. 26-10-2008 Различные комплектующие
    Введение.В данном обзоре вашему вниманию будет представлен корпус производства компании Hiper Group. У данной компании две серии корпусов, одной из которых являются корпуса Осирис.Компания Hiper Group, по-моему, где-то в течение 1,5 лет занимается поставками своих корпусов на рынок России.Мне больше всего нравятся корпуса черного цвета, но заказчик требовал строго белый цвет, поэтому в обзоре представлен именно белый вариант корпуса.Компл...


    Обзор, тестирование материнской платы EVGA 790i SLI FTW. 22-10-2008 Различные комплектующие
    Введение.В данном обзоре вашему вниманию будет представлена очередная видеокарта на одном из последних "топового" чипсета nForce 790i SLI.Данная материнская плата понадобится тем, кто хочет собрать игровой компьютер с максимальной производительностью. С одной стороны процессор от Intel, а с другой 3-видеокарты от NVIDIA в 3-way-SLI режиме позволят покорить самые высокие требования по производительности.Комплектация.Комплектация у данной...


    Обзор, тестирование видеокарты BFG GeForce GTX 260 896MB MaxCore. 21-10-2008 Различные комплектующие
    Введение.В данном обзоре, вашему вниманию будет представлена очередная видеокарта от BFG. Видеокарта основана на видеочипе GeForce GTX 260. Причем это новое ядро с увеличенным количеством универсальных процессоров.Также, как и другая продукция от данной компании - видеокарта имеет пожизненную гарантию.Комплектация.Видеокарта поставляется уже в привычной для нас расцветки, но рисунок изменился и выглядит следующим образом:В коробке б...


    Обзор, тестирование видеокарты Sapphire Radeon HD 4550 512 Mb GDDR3. 10-10-2008 Различные комплектующие
    Введение.В данном обзоре вашему вниманию будет представлена видеокарта, которая, как и Radeon HD4670 начала поставляться также недавно, носит она маркировку Radeon HD 4550. Видеокарты на чипах Radeon HD 4550, являются самыми младшими в семействе видеокарт Radeon HD 4***. Стоимость данных видеокарт лежит до 80$ и прямыми их конкурентами от NVIDIA является видеокарта GeForce 9400GT и другие видеокарты офисного диапазона.Комплектация.Видео...

    Обзор, тестирование видеокарты ECS GeForce 9600 GT 512MB GDDR3. 15-09-2008 Различные комплектующие
    Введение.В очередном обзоре видеокарт на основе чипа GeForce 9600GT вашему вниманию хотелось бы представить видеокарту производства компании EliteGroup, а именно ECS GeForce 9600 GT 512MB GDDR3. Как известно, производитель EliteGroup (ECS) делает упор на бюджетные решения, и в данном случае, стоимость данной видеокарты не стала исключением, - она на 20$ дешевле аналогичных решений от других производителей.Комплектация.Видеокарта поставл...
  •  

     
    Copyright by www.scripts.net.ua.
    Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru